韓国発のバーチャルアイドルやアバター関連技術がグローバルエンターテインメントの最前線を走っている。KPOPの進化形としてバーチャルアイドルが台頭し、米国ビルボードチャートで歴史的な成功を収めている一方、アバター制作アプリの普及が日常のデジタル表現を革新している。このトレンドは、世界的に影響力を発揮。メタバースへの利用など今後のデジタル分野での期待は高い。
韓国のアバター文化はバーチャルアイドルやアバター制作アプリの爆発的な人気で、世界のエンターテインメント業界を牽引している。AIやメタバース技術の進化がこのトレンドを加速し、韓国は次世代技術のグローバルハブとして注目を集め、アバター制作アプリの爆発的普及は、韓国のデジタル文化の基盤を形成している。
「NAVER Z」の『ZEPETO』は、顔認識AIで3Dアバターを生成し、グローバルユーザー1億人超を記録。ZEPETOはKPOPアイドルの仮想衣装やメタバース内ソーシャル機能を強化し、2025年のアップデートでAIによるリアルタイムカスタマイズを導入した。
市場調査では、韓国アバターアプリの収益が24年比30%増と、エンタメ市場の成長を牽引する。AIとメタバースの融合による可能性と韓国のアバター文化の先進性は、AIとメタバース技術の統合にある。「Pulse9」の『Deep Real AI』は、仮想アイドルを人間そっくりに動かし、ETERNITYのようなグループがTV音楽番組に出演。AIはアバターの表情や動きをリアルタイム生成し、ファンとの双方向性を高める。バーチャルエンタメ市場は近々、数百億ドル規模に達すると見られている。
メタバースプラットフォームでは、ZEPETOやRobloxとの連携が進み、仮想コンサートやブランドコラボが日常化。韓国政府の文化輸出支援も追い風となり、KPOPとメタバースのシナジーが新たな経済圏を創出している。
この技術の可能性はエンタメを超えるものだ。AIアバターは教育や医療での応用が進み、例えばバーチャルカウンセラーや言語学習アバターが実用化。メタバースはリモートワークや仮想都市計画にも活用され、韓国企業はスマートシティプロジェクトにアバター技術を統合中だ。25年のソウルでは、メタバース空間での公共サービス試験運用が始まり、市民がアバターで行政手続きを行う試みが注目される。25年以降、生成AIはリアルタイム翻訳や感情解析を強化し、仮想アイドルが多言語でファンと交流可能に。ブロックチェーン技術との統合で、アバターのデジタル資産が新たな経済圏を形成。韓国企業はこれを先導し、26年までにメタバース市場の20%シェアを目指す。
アニメIPで強みを発揮する日本は、VRゲームや教育コンテンツで独自の地位を築く可能性がある。両国の協業は、アジア発のデジタル文化を世界標準に押し上げるカギとなる。韓国のアバター文化は「デーモンハンターズ」や「PLAVE(プレイブ)」などに代表されるバーチャルアイドルの成功とアプリの普及で世界をリード。AIとメタバースの融合はエンタメから社会インフラまで革新し、グローバル市場を牽引する。日本は創造性で貢献するが、両国の技術交流が進めば、次世代エンタメの新時代が到来するといった期待は高い。
|